Het Unity Package (.unitypackage) is een archiefformaat van de game-engine Unity, gebruikt om 3D-assets, texturen en materialen te distribueren en te delen. Het converteren van Unity Package naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.
Start Eyemesh en open uw Unity Package-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Eyemesh extraheert automatisch de inhoud van het Unity-pakket. Open het .unitypackage-bestand rechtstreeks.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.
Het Unity Package (.unitypackage) is een propriëtair archiefformaat van de game-engine Unity. Het bevat 3D-assets (modellen, texturen, materialen, animaties) verpakt voor import in Unity. Het is het standaardformaat van de Unity Asset Store en wordt veel gebruikt om middelen te delen tussen Unity-projecten.
glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw Unity Package-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.