Terug naar blog

Hoe converteer je een USD-bestand naar GLB/glTF op Mac

Het USD-formaat (Universal Scene Description) is een 3D-scèneformaat ontwikkeld door Pixar, dat veel wordt gebruikt in professionele VFX- en animatiepijplijnen. Het converteren van USD naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.

Waarom USD naar GLB/glTF converteren?

USD naar GLB/glTF converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het USD-bestand openen

Start Eyemesh en open uw USD-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als de USD-scène verwijst naar externe bestanden (texturen, sublagen), open dan de volledige map zodat Eyemesh de afhankelijkheden automatisch kan oplossen.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar GLB/glTF

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.

Wat is het USD-formaat?

USD (Universal Scene Description) is een open formaat gemaakt door Pixar om complexe 3D-scènes te beschrijven. Het bestaat in verschillende varianten: USDA (leesbare tekst), USDC (geoptimaliseerd binair), USD (generiek) en USDZ (Apple AR-archief). Het wordt gebruikt in productiepijplijnen voor film, animatie en VFX.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw USD-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.

Alle artikelen