Het USD-formaat (Universal Scene Description) is een 3D-scèneformaat ontwikkeld door Pixar, dat veel wordt gebruikt in professionele VFX- en animatiepijplijnen. Het converteren van USD naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.
Start Eyemesh en open uw USD-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als de USD-scène verwijst naar externe bestanden (texturen, sublagen), open dan de volledige map zodat Eyemesh de afhankelijkheden automatisch kan oplossen.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.
USD (Universal Scene Description) is een open formaat gemaakt door Pixar om complexe 3D-scènes te beschrijven. Het bestaat in verschillende varianten: USDA (leesbare tekst), USDC (geoptimaliseerd binair), USD (generiek) en USDZ (Apple AR-archief). Het wordt gebruikt in productiepijplijnen voor film, animatie en VFX.
glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw USD-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.