Terug naar blog

Hoe converteer je een USD-bestand naar OBJ op Mac

Het USD-formaat (Universal Scene Description) is een 3D-scèneformaat ontwikkeld door Pixar, dat veel wordt gebruikt in professionele VFX- en animatiepijplijnen. Het converteren van USD naar OBJ levert een universeel formaat op dat compatibel is met alle 3D-modelleersoftware.

Waarom USD naar OBJ converteren?

USD naar OBJ converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het USD-bestand openen

Start Eyemesh en open uw USD-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als de USD-scène verwijst naar externe bestanden (texturen, sublagen), open dan de volledige map zodat Eyemesh de afhankelijkheden automatisch kan oplossen.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar OBJ

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het OBJ-formaat, kies een locatie en bevestig. Eyemesh genereert het .obj-bestand samen met het .mtl-bestand en een texturenmap.

Wat is het USD-formaat?

USD (Universal Scene Description) is een open formaat gemaakt door Pixar om complexe 3D-scènes te beschrijven. Het bestaat in verschillende varianten: USDA (leesbare tekst), USDC (geoptimaliseerd binair), USD (generiek) en USDZ (Apple AR-archief). Het wordt gebruikt in productiepijplijnen voor film, animatie en VFX.

Wat is het OBJ-formaat?

OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op in een tekstbestand. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand. De eenvoud en universele compatibiliteit maken het een van de meest gebruikte 3D-uitwisselingsformaten.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw USD-bestanden naar OBJ in een paar klikken.

Alle artikelen