Terug naar blog

Hoe converteer je een USD-bestand naar STL op Mac

Het USD-formaat (Universal Scene Description) is een 3D-scèneformaat ontwikkeld door Pixar, dat veel wordt gebruikt in professionele VFX- en animatiepijplijnen. Het converteren van USD naar STL maakt het mogelijk modellen voor te bereiden voor 3D-printen met elke slicer.

Waarom USD naar STL converteren?

USD naar STL converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het USD-bestand openen

Start Eyemesh en open uw USD-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als de USD-scène verwijst naar externe bestanden (texturen, sublagen), open dan de volledige map zodat Eyemesh de afhankelijkheden automatisch kan oplossen.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar STL

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het STL-formaat, kies een locatie en bevestig. Het STL-bestand is klaar om te openen in uw slicer voor 3D-printen.

Wat is het USD-formaat?

USD (Universal Scene Description) is een open formaat gemaakt door Pixar om complexe 3D-scènes te beschrijven. Het bestaat in verschillende varianten: USDA (leesbare tekst), USDC (geoptimaliseerd binair), USD (generiek) en USDZ (Apple AR-archief). Het wordt gebruikt in productiepijplijnen voor film, animatie en VFX.

Wat is het STL-formaat?

STL (Stereolithografie) is het standaardformaat voor 3D-printen. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie als een getrianguleerd netwerk, zonder kleur of textuur. Compatibel met alle slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), is het het meest gebruikte formaat voor additieve productie.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw USD-bestanden naar STL in een paar klikken.

Alle artikelen