Znalazłeś model, który chcesz wydrukować, ale przyszedł jako .fbx, .glb albo .usdz. Twój slicer oczekuje STL lub 3MF. Na Macu zwykła droga prowadziła objazdem przez Blender: import, poprawienie skali, postawienie modelu w pionie, eksport i nadzieja, że kolory nie mają znaczenia.
Od wersji 1.5.2 Eyemesh eksportuje bezpośrednio do 3MF, formatu, który czytają Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer i Cura. Oto jak to działa i co trafia do pliku.
STL opisuje trójkąty i nic więcej. 3MF to nowszy format stworzony z myślą o druku: deklaruje swoją jednostkę, może przechowywać kolory i jest skompresowany. Jeśli nie wiesz, który z nich wysłać, porównujemy je szczegółowo w artykule STL czy 3MF: jaki format wysłać do slicera. Przy modelu pochodzącym z gry, ze skanu albo z internetowej przeglądarki 3D 3MF zachowuje więcej z tego, co decydowało o jego wyglądzie.
STL, jak każdy model bez materiałów, wyświetla się w neutralnej szarości. Eyemesh pozwala wybrać kolor modelu w menu tła przeglądarki, w sekcji Kolor modelu, albo ustawić w Ustawieniach kolor domyślny dla wszystkich modeli bez materiału. Ten kolor zostaje zachowany przy eksporcie: STL zabarwiony na pomarańczowo trafia do pliku 3MF w kolorze pomarańczowym.
Zaznacz kilka modeli w przeglądarce folderów, wybierz 3MF jako format docelowy, a Eyemesh ustawi je w kolejce i przetworzy jeden po drugim. Paczka 30 figurek FBX staje się 30 plikami 3MF w jednym przebiegu, a twoje oryginały nigdy nie są modyfikowane. Więcej o kolejce eksportu przeczytasz na stronie konwersji formatów.
Plik 3MF zapisany przez Eyemesh zawiera geometrię, jednostkę i kolory. Nie zawiera żadnych ustawień druku: profilu drukarki, wysokości warstwy, podpór, wypełnienia ani przypisania filamentów. To zadanie twojego slicera i właśnie dlatego Bambu Studio i PrusaSlicer zapisują własne projekty w formacie 3MF. Otwórz w nim wyeksportowany plik, przygotuj wydruk jak zwykle i zapisz projekt ze slicera.
Eyemesh zapisuje standardowy 3MF, zgodny z podstawową specyfikacją konsorcjum 3MF. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer i Cura importują ten format.
Kolory są w pliku, ale to, co dzieje się dalej, zależy od slicera i drukarki. Na drukarce z jednym filamentem model drukuje się w załadowanym filamencie. Przypisanie kolorów do filamentów pozostaje krokiem, który wykonujesz w slicerze.
glTF i GLB są zdefiniowane w metrach, a slicery odczytują milimetry. Eyemesh nie zgaduje skali, tylko zapisuje współrzędne bez zmian: figurka o wysokości 1,8 jednostki ma 1,8 mm. Powiększ ją w slicerze do żądanego rozmiaru, tak jak zrobiłbyś to z plikiem STL wyeksportowanym z tego samego pliku.
Tak. Otwarcie pliku 3MF i ponowny eksport scala jego obiekty w jeden, co przydaje się, gdy pobrany plik rozrzuca swoje części po stole.
Nie. Konwersja odbywa się w całości na twoim Macu i nic go nie opuszcza.