Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik 3DS na GLB/glTF na Macu

Format 3DS to starszy format Autodesk 3ds Max, wciąż powszechnie stosowany w architekturze i modelowaniu ze względu na szeroką kompatybilność. Konwersja 3DS do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.

Dlaczego warto konwertować 3DS do GLB/glTF?

Konwersja 3DS do GLB/glTF za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku 3DS

Uruchom Eyemesh i otwórz plik 3DS: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli model używa tekstur, umieść je w tym samym folderze co plik .3ds i otwórz cały folder.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do GLB/glTF

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.

Czym jest format 3DS?

3DS to historyczny format Autodesk 3ds Max. Choć przestarzały, pozostaje popularny w architekturze, projektowaniu wnętrz i modelowaniu. Przechowuje geometrię, materiały i informacje o teksturach. Jego ograniczenia to maksymalnie 65 536 wierzchołków na siatkę i brak obsługi złożonych animacji.

Czym jest format GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki 3DS na GLB/glTF w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły