Format 3DS to starszy format Autodesk 3ds Max, wciąż powszechnie stosowany w architekturze i modelowaniu ze względu na szeroką kompatybilność. Konwersja 3DS do OBJ zapewnia uniwersalny format kompatybilny z każdym oprogramowaniem do modelowania 3D.
Uruchom Eyemesh i otwórz plik 3DS: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli model używa tekstur, umieść je w tym samym folderze co plik .3ds i otwórz cały folder.
Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.
Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format OBJ, wskaż lokalizację i potwierdź. Eyemesh wygeneruje plik .obj wraz z plikiem .mtl i folderem tekstur.
3DS to historyczny format Autodesk 3ds Max. Choć przestarzały, pozostaje popularny w architekturze, projektowaniu wnętrz i modelowaniu. Przechowuje geometrię, materiały i informacje o teksturach. Jego ograniczenia to maksymalnie 65 536 wierzchołków na siatkę i brak obsługi złożonych animacji.
OBJ (Wavefront) to otwarty format opisujący geometrię 3D. Przechowuje wierzchołki, ściany, normalne i współrzędne UV w pliku tekstowym. Materiały są definiowane w towarzyszącym pliku .mtl. Prostota i uniwersalna kompatybilność czynią go jednym z najszerzej stosowanych formatów wymiany 3D.
Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki 3DS na OBJ w kilku kliknięciach.