Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik 3DS na STL na Macu

Format 3DS to starszy format Autodesk 3ds Max, wciąż powszechnie stosowany w architekturze i modelowaniu ze względu na szeroką kompatybilność. Konwersja 3DS do STL umożliwia przygotowanie modeli do druku 3D w dowolnym slicerze.

Dlaczego warto konwertować 3DS do STL?

Konwersja 3DS do STL za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku 3DS

Uruchom Eyemesh i otwórz plik 3DS: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli model używa tekstur, umieść je w tym samym folderze co plik .3ds i otwórz cały folder.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do STL

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format STL, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik STL jest gotowy do otwarcia w slicerze do druku 3D.

Czym jest format 3DS?

3DS to historyczny format Autodesk 3ds Max. Choć przestarzały, pozostaje popularny w architekturze, projektowaniu wnętrz i modelowaniu. Przechowuje geometrię, materiały i informacje o teksturach. Jego ograniczenia to maksymalnie 65 536 wierzchołków na siatkę i brak obsługi złożonych animacji.

Czym jest format STL?

STL (Stereolitografia) to standardowy format druku 3D. Opisuje wyłącznie geometrię powierzchniową jako siatkę trójkątną, bez koloru ani tekstur. Kompatybilny ze wszystkimi slicerami (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), jest najczęściej stosowanym formatem w produkcji addytywnej.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki 3DS na STL w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły