Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik ABC na GLB/glTF na Macu

Format ABC (Alembic) to format pamięci podręcznej animacji stosowany w pipeline'ach VFX i filmowych do wymiany animowanej geometrii między aplikacjami. Konwersja ABC do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.

Dlaczego warto konwertować ABC do GLB/glTF?

Konwersja ABC do GLB/glTF za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku ABC

Uruchom Eyemesh i otwórz plik ABC: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Eyemesh wczyta geometrię z pliku Alembic. Jeśli model posiada osobne tekstury, użyj menedżera tekstur, aby je przypisać.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do GLB/glTF

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.

Czym jest format ABC?

ABC (Alembic) to otwarty format opracowany przez Sony Pictures Imageworks i Industrial Light & Magic. Służy jako pamięć podręczna animowanej geometrii, przechowując deformacje siatki klatka po klatce. Używany jest w profesjonalnych pipeline'ach VFX do przesyłania złożonych animacji między takimi programami jak Maya, Houdini i Nuke.

Czym jest format GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki ABC na GLB/glTF w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły