Format DAE (COLLADA) to otwarty format wymiany oparty na XML, służący do przenoszenia scen 3D między różnymi narzędziami twórczymi. Konwersja DAE do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.
Uruchom Eyemesh i otwórz plik DAE: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli model DAE korzysta z zewnętrznych tekstur, otwórz cały folder, aby Eyemesh mógł je automatycznie wczytać.
Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.
Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.
DAE (Digital Asset Exchange) to format standardu COLLADA opracowanego przez grupę Khronos. Oparty na XML przechowuje geometrię, materiały, tekstury, animacje, kamery i światła. Używany jest przede wszystkim jako format wymiany między takimi aplikacjami jak Blender, Maya, SketchUp i silnikami gier.
glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.
Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki DAE na GLB/glTF w kilku kliknięciach.