Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik DAE na GLB/glTF na Macu

Format DAE (COLLADA) to otwarty format wymiany oparty na XML, służący do przenoszenia scen 3D między różnymi narzędziami twórczymi. Konwersja DAE do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.

Dlaczego warto konwertować DAE do GLB/glTF?

Konwersja DAE do GLB/glTF za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku DAE

Uruchom Eyemesh i otwórz plik DAE: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli model DAE korzysta z zewnętrznych tekstur, otwórz cały folder, aby Eyemesh mógł je automatycznie wczytać.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do GLB/glTF

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.

Czym jest format DAE?

DAE (Digital Asset Exchange) to format standardu COLLADA opracowanego przez grupę Khronos. Oparty na XML przechowuje geometrię, materiały, tekstury, animacje, kamery i światła. Używany jest przede wszystkim jako format wymiany między takimi aplikacjami jak Blender, Maya, SketchUp i silnikami gier.

Czym jest format GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki DAE na GLB/glTF w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły