Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik DAE na OBJ na Macu

Format DAE (COLLADA) to otwarty format wymiany oparty na XML, służący do przenoszenia scen 3D między różnymi narzędziami twórczymi. Konwersja DAE do OBJ zapewnia uniwersalny format kompatybilny z każdym oprogramowaniem do modelowania 3D.

Dlaczego warto konwertować DAE do OBJ?

Konwersja DAE do OBJ za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku DAE

Uruchom Eyemesh i otwórz plik DAE: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli model DAE korzysta z zewnętrznych tekstur, otwórz cały folder, aby Eyemesh mógł je automatycznie wczytać.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do OBJ

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format OBJ, wskaż lokalizację i potwierdź. Eyemesh wygeneruje plik .obj wraz z plikiem .mtl i folderem tekstur.

Czym jest format DAE?

DAE (Digital Asset Exchange) to format standardu COLLADA opracowanego przez grupę Khronos. Oparty na XML przechowuje geometrię, materiały, tekstury, animacje, kamery i światła. Używany jest przede wszystkim jako format wymiany między takimi aplikacjami jak Blender, Maya, SketchUp i silnikami gier.

Czym jest format OBJ?

OBJ (Wavefront) to otwarty format opisujący geometrię 3D. Przechowuje wierzchołki, ściany, normalne i współrzędne UV w pliku tekstowym. Materiały są definiowane w towarzyszącym pliku .mtl. Prostota i uniwersalna kompatybilność czynią go jednym z najszerzej stosowanych formatów wymiany 3D.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki DAE na OBJ w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły