Format DAE (COLLADA) to otwarty format wymiany oparty na XML, służący do przenoszenia scen 3D między różnymi narzędziami twórczymi. Konwersja DAE do OBJ zapewnia uniwersalny format kompatybilny z każdym oprogramowaniem do modelowania 3D.
Uruchom Eyemesh i otwórz plik DAE: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli model DAE korzysta z zewnętrznych tekstur, otwórz cały folder, aby Eyemesh mógł je automatycznie wczytać.
Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.
Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format OBJ, wskaż lokalizację i potwierdź. Eyemesh wygeneruje plik .obj wraz z plikiem .mtl i folderem tekstur.
DAE (Digital Asset Exchange) to format standardu COLLADA opracowanego przez grupę Khronos. Oparty na XML przechowuje geometrię, materiały, tekstury, animacje, kamery i światła. Używany jest przede wszystkim jako format wymiany między takimi aplikacjami jak Blender, Maya, SketchUp i silnikami gier.
OBJ (Wavefront) to otwarty format opisujący geometrię 3D. Przechowuje wierzchołki, ściany, normalne i współrzędne UV w pliku tekstowym. Materiały są definiowane w towarzyszącym pliku .mtl. Prostota i uniwersalna kompatybilność czynią go jednym z najszerzej stosowanych formatów wymiany 3D.
Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki DAE na OBJ w kilku kliknięciach.