Format GLB/glTF, zwany niekiedy "JPEG-em 3D", to otwarty standard grupy Khronos przeznaczony dla web 3D i aplikacji czasu rzeczywistego. Konwersja GLB/glTF do STL umożliwia przygotowanie modeli do druku 3D w dowolnym slicerze.
Uruchom Eyemesh i otwórz plik GLB/glTF: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Pliki GLB są samodzielne i zawierają wszystkie dane. W przypadku plików glTF otwórz folder zawierający plik .gltf wraz z plikami .bin i teksturami.
Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.
Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format STL, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik STL jest gotowy do otwarcia w slicerze do druku 3D.
glTF (GL Transmission Format) to otwarty format opracowany przez grupę Khronos do wydajnego przesyłania scen 3D. GLB to jego wersja binarna łącząca wszystkie dane w jednym pliku. Obsługuje geometrię, materiały PBR, tekstury, animacje i szkielety. Jest preferowanym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js) i doświadczeń AR/VR.
STL (Stereolitografia) to standardowy format druku 3D. Opisuje wyłącznie geometrię powierzchniową jako siatkę trójkątną, bez koloru ani tekstur. Kompatybilny ze wszystkimi slicerami (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), jest najczęściej stosowanym formatem w produkcji addytywnej.
Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki GLB/glTF na STL w kilku kliknięciach.