Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik GLB/glTF na STL na Macu

Format GLB/glTF, zwany niekiedy "JPEG-em 3D", to otwarty standard grupy Khronos przeznaczony dla web 3D i aplikacji czasu rzeczywistego. Konwersja GLB/glTF do STL umożliwia przygotowanie modeli do druku 3D w dowolnym slicerze.

Dlaczego warto konwertować GLB/glTF do STL?

Konwersja GLB/glTF do STL za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku GLB/glTF

Uruchom Eyemesh i otwórz plik GLB/glTF: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Pliki GLB są samodzielne i zawierają wszystkie dane. W przypadku plików glTF otwórz folder zawierający plik .gltf wraz z plikami .bin i teksturami.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do STL

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format STL, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik STL jest gotowy do otwarcia w slicerze do druku 3D.

Czym jest format GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format opracowany przez grupę Khronos do wydajnego przesyłania scen 3D. GLB to jego wersja binarna łącząca wszystkie dane w jednym pliku. Obsługuje geometrię, materiały PBR, tekstury, animacje i szkielety. Jest preferowanym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js) i doświadczeń AR/VR.

Czym jest format STL?

STL (Stereolitografia) to standardowy format druku 3D. Opisuje wyłącznie geometrię powierzchniową jako siatkę trójkątną, bez koloru ani tekstur. Kompatybilny ze wszystkimi slicerami (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), jest najczęściej stosowanym formatem w produkcji addytywnej.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki GLB/glTF na STL w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły