Format GLB/glTF, zwany niekiedy "JPEG-em 3D", to otwarty standard grupy Khronos przeznaczony dla web 3D i aplikacji czasu rzeczywistego. Konwersja GLB/glTF do USDZ umożliwia wyświetlanie modeli 3D w rozszerzonej rzeczywistości bezpośrednio na iPhone, iPad lub Apple Vision Pro.
Uruchom Eyemesh i otwórz plik GLB/glTF: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Pliki GLB są samodzielne i zawierają wszystkie dane. W przypadku plików glTF otwórz folder zawierający plik .gltf wraz z plikami .bin i teksturami.
Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.
Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format USDZ, wskaż lokalizację zapisu i potwierdź. Plik USDZ jest gotowy: możesz go wysłać przez AirDrop na iPhone lub osadzić na stronie internetowej.
glTF (GL Transmission Format) to otwarty format opracowany przez grupę Khronos do wydajnego przesyłania scen 3D. GLB to jego wersja binarna łącząca wszystkie dane w jednym pliku. Obsługuje geometrię, materiały PBR, tekstury, animacje i szkielety. Jest preferowanym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js) i doświadczeń AR/VR.
USDZ to format archiwum 3D opracowany przez Apple we współpracy z Pixar. Łączy plik USD ze wszystkimi teksturami w jednym nieskompresowanym pliku. Jest natywnie obsługiwany na iOS, iPadOS, macOS i visionOS do wyświetlania rozszerzonej rzeczywistości przez AR Quick Look.
Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki GLB/glTF na USDZ w kilku kliknięciach.