Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik GLB/glTF na USDZ na Macu

Format GLB/glTF, zwany niekiedy "JPEG-em 3D", to otwarty standard grupy Khronos przeznaczony dla web 3D i aplikacji czasu rzeczywistego. Konwersja GLB/glTF do USDZ umożliwia wyświetlanie modeli 3D w rozszerzonej rzeczywistości bezpośrednio na iPhone, iPad lub Apple Vision Pro.

Dlaczego warto konwertować GLB/glTF do USDZ?

Konwersja GLB/glTF do USDZ za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku GLB/glTF

Uruchom Eyemesh i otwórz plik GLB/glTF: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Pliki GLB są samodzielne i zawierają wszystkie dane. W przypadku plików glTF otwórz folder zawierający plik .gltf wraz z plikami .bin i teksturami.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do USDZ

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format USDZ, wskaż lokalizację zapisu i potwierdź. Plik USDZ jest gotowy: możesz go wysłać przez AirDrop na iPhone lub osadzić na stronie internetowej.

Czym jest format GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format opracowany przez grupę Khronos do wydajnego przesyłania scen 3D. GLB to jego wersja binarna łącząca wszystkie dane w jednym pliku. Obsługuje geometrię, materiały PBR, tekstury, animacje i szkielety. Jest preferowanym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js) i doświadczeń AR/VR.

Czym jest format USDZ?

USDZ to format archiwum 3D opracowany przez Apple we współpracy z Pixar. Łączy plik USD ze wszystkimi teksturami w jednym nieskompresowanym pliku. Jest natywnie obsługiwany na iOS, iPadOS, macOS i visionOS do wyświetlania rozszerzonej rzeczywistości przez AR Quick Look.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki GLB/glTF na USDZ w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły