Format OBJ (Wavefront) jest jednym z najbardziej uniwersalnych i najstarszych formatów 3D, obsługiwanym przez praktycznie każde oprogramowanie do modelowania 3D. Konwersja OBJ do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.
Uruchom Eyemesh i otwórz plik OBJ: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Upewnij się, że plik .mtl i powiązane tekstury znajdują się w tym samym folderze co plik .obj. Otwórz cały folder, aby Eyemesh automatycznie wczytał materiały.
Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.
Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.
OBJ (Wavefront) to otwarty format opisujący geometrię 3D. Przechowuje wierzchołki, ściany, normalne i współrzędne UV. Materiały są definiowane w towarzyszącym pliku .mtl, a tekstury w osobnych plikach graficznych. Prostota formatu czyni go uniwersalnym formatem wymiany, mimo braku obsługi animacji.
glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.
Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki OBJ na GLB/glTF w kilku kliknięciach.