Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik Unity Package na GLB/glTF na Macu

Unity Package (.unitypackage) to format archiwum silnika gier Unity, służący do dystrybucji i udostępniania zasobów 3D, tekstur i materiałów. Konwersja Unity Package do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.

Dlaczego warto konwertować Unity Package do GLB/glTF?

Konwersja Unity Package do GLB/glTF za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku Unity Package

Uruchom Eyemesh i otwórz plik Unity Package: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Eyemesh automatycznie wyodrębni zawartość pakietu Unity. Otwórz bezpośrednio plik .unitypackage.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do GLB/glTF

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.

Czym jest format Unity Package?

Unity Package (.unitypackage) to zastrzeżony format archiwum silnika gier Unity. Zawiera zasoby 3D (modele, tekstury, materiały, animacje) spakowane do importu w Unity. Jest standardowym formatem Unity Asset Store i powszechnie używany do udostępniania zasobów między projektami Unity.

Czym jest format GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki Unity Package na GLB/glTF w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły