Unity Package (.unitypackage) to format archiwum silnika gier Unity, służący do dystrybucji i udostępniania zasobów 3D, tekstur i materiałów. Konwersja Unity Package do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.
Uruchom Eyemesh i otwórz plik Unity Package: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Eyemesh automatycznie wyodrębni zawartość pakietu Unity. Otwórz bezpośrednio plik .unitypackage.
Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.
Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.
Unity Package (.unitypackage) to zastrzeżony format archiwum silnika gier Unity. Zawiera zasoby 3D (modele, tekstury, materiały, animacje) spakowane do importu w Unity. Jest standardowym formatem Unity Asset Store i powszechnie używany do udostępniania zasobów między projektami Unity.
glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.
Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki Unity Package na GLB/glTF w kilku kliknięciach.