Powrót do bloga

Jak przekonwertować plik USD na GLB/glTF na Macu

Format USD (Universal Scene Description) to format sceny 3D opracowany przez Pixar, powszechnie stosowany w profesjonalnych pipeline'ach VFX i animacji. Konwersja USD do GLB/glTF umożliwia wyświetlanie modeli 3D w internecie lub aplikacjach czasu rzeczywistego.

Dlaczego warto konwertować USD do GLB/glTF?

Konwersja USD do GLB/glTF za pomocą Eyemesh

Krok 1 — Otwieranie pliku USD

Uruchom Eyemesh i otwórz plik USD: przeciagnij i upusc plik do okna lub uzyj Plik > Otwórz (Cmd+O). Jeśli scena USD odwołuje się do plików zewnętrznych (tekstury, podwarstwy), otwórz cały folder, aby Eyemesh automatycznie rozwiązał zależności.

Krok 2 — Weryfikacja modelu

Sprawdź model w widoku 3D. Upewnij się, że tekstury i materiały są wyświetlane prawidłowo. Jeśli brakuje tekstur, użyj menedżera tekstur, aby przypisać je ponownie ręcznie.

Krok 3 — Eksport do GLB/glTF

Kliknij ikonę eksportu na pasku narzędzi, wybierz format GLB lub glTF, wskaż lokalizację i potwierdź. Plik jest gotowy do integracji z siecią lub aplikacją 3D czasu rzeczywistego.

Czym jest format USD?

USD (Universal Scene Description) to otwarty format stworzony przez Pixar do opisywania złożonych scen 3D. Występuje w kilku wariantach: USDA (czytelny tekst), USDC (zoptymalizowany binarny), USD (ogólny) i USDZ (archiwum AR Apple). Używany jest w pipeline'ach produkcyjnych filmów, animacji i VFX.

Czym jest format GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format grupy Khronos, zwany niekiedy "JPEG-em 3D". Jego binarna wersja GLB łączy geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym pliku. Jest standardowym formatem dla web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) i wieloplatformowych doświadczeń AR/VR.

Pobierz Eyemesh z Mac App Store i konwertuj pliki USD na GLB/glTF w kilku kliknięciach.

Wszystkie artykuły