Você achou o modelo que quer imprimir, mas ele veio como .fbx, .glb ou .usdz. Seu fatiador quer STL ou 3MF. No Mac, o caminho de sempre era um desvio pelo Blender: importar, corrigir a escala, colocar o modelo em pé, exportar e torcer para que as cores não fizessem diferença.
Desde a versão 1.5.2, o Eyemesh exporta direto para 3MF, um formato que Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer e Cura conseguem ler. Veja como funciona e o que vai parar dentro do arquivo.
O STL descreve triângulos e nada mais. O 3MF é um formato mais recente, feito para impressão: ele declara sua unidade, pode guardar cores e é compactado. Se você não tem certeza de qual enviar, comparamos os dois em detalhe em STL ou 3MF: qual formato enviar para o seu fatiador. Para um modelo que vem de um jogo, de um escaneamento ou de um visualizador web, o 3MF preserva mais daquilo que dava a ele a aparência certa.
Um STL, ou qualquer modelo sem materiais, aparece em cinza neutro. O Eyemesh permite escolher uma cor para o modelo no menu de fundo do visualizador, em Cor do modelo, ou definir uma cor padrão para todos os modelos sem material nos Ajustes. Essa cor é mantida na exportação: um STL que você coloriu de laranja chega ao 3MF em laranja.
Selecione vários modelos no navegador, escolha 3MF como destino e o Eyemesh coloca todos na fila e os processa um após o outro. Um pack com 30 figuras em FBX vira 30 arquivos 3MF em uma única passada, e seus originais nunca são modificados. Saiba mais sobre a fila de exportação na página de conversão de formato.
Um 3MF gravado pelo Eyemesh traz a geometria, a unidade e as cores. Ele não traz nenhuma configuração de impressão: perfil de impressora, altura de camada, suportes, preenchimento, atribuição de filamentos. Isso é trabalho do seu fatiador, e é por isso que o Bambu Studio e o PrusaSlicer salvam seus próprios projetos em 3MF. Abra o arquivo exportado lá, prepare a impressão como sempre e salve o projeto pelo fatiador.
O Eyemesh grava 3MF padrão, seguindo a especificação principal do 3MF Consortium. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer e Cura importam esse formato.
As cores estão no arquivo, mas o que acontece depois depende do seu fatiador e da sua impressora. Em uma impressora de um filamento só, o modelo é impresso com o filamento que você carregar. Associar as cores aos filamentos continua sendo uma etapa que você faz no fatiador.
glTF e GLB são definidos em metros, enquanto os fatiadores leem milímetros. O Eyemesh não tenta adivinhar uma escala, ele grava as coordenadas do jeito que estão: uma figura de 1,8 unidade chega com 1,8 mm de altura. Aumente a escala no fatiador até o tamanho que você quer, como faria com um STL exportado do mesmo arquivo.
Sim. Abrir um 3MF e exportar de novo junta seus objetos em um só, o que é prático quando um arquivo baixado espalha as peças pela mesa.
Não. A conversão acontece inteiramente no seu Mac, nada sai dele.