Voltar ao blog

Como converter um arquivo 3DS para GLB/glTF no Mac

O formato 3DS é um formato legado do Autodesk 3ds Max, ainda amplamente utilizado em arquitetura e modelagem pela sua ampla compatibilidade. Converter 3DS para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.

Por que converter 3DS para GLB/glTF?

Converter 3DS para GLB/glTF com o Eyemesh

Passo 1 — Abrir o arquivo 3DS

Abra o Eyemesh e carregue seu arquivo 3DS: arraste e solte o arquivo na janela, ou use Arquivo > Abrir (Cmd+O). Se o modelo usa texturas, coloque-as na mesma pasta que o arquivo .3ds e abra a pasta completa.

Passo 2 — Verificar o modelo

Inspecione o modelo na visualização 3D. Verifique se as texturas e materiais estão sendo exibidos corretamente. Se alguma textura estiver faltando, use o gerenciador de texturas para reatribuí-la manualmente.

Passo 3 — Exportar para GLB/glTF

Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O arquivo está pronto para ser integrado na web ou em uma aplicação 3D em tempo real.

O que é o formato 3DS?

3DS é o formato histórico do Autodesk 3ds Max. Embora desatualizado, continua popular em arquitetura, design de interiores e modelagem. Armazena geometria, materiais e informações de texturas. Suas limitações incluem um máximo de 65.536 vértices por malha e ausência de suporte para animações complexas.

O que é o formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". Sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações em um único arquivo. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.

Baixe o Eyemesh na Mac App Store e converta seus arquivos 3DS para GLB/glTF em poucos cliques.

Todos os artigos