O formato OBJ (Wavefront) é um dos formatos 3D mais universais e antigos, suportado por praticamente todos os softwares de modelagem 3D. Converter OBJ para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.
Abra o Eyemesh e carregue seu arquivo OBJ: arraste e solte o arquivo na janela, ou use Arquivo > Abrir (Cmd+O). Certifique-se de que o arquivo .mtl e as texturas associadas estejam na mesma pasta que o .obj. Abra a pasta completa para que o Eyemesh carregue os materiais automaticamente.
Inspecione o modelo na visualização 3D. Verifique se as texturas e materiais estão sendo exibidos corretamente. Se alguma textura estiver faltando, use o gerenciador de texturas para reatribuí-la manualmente.
Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O arquivo está pronto para ser integrado na web ou em uma aplicação 3D em tempo real.
OBJ (Wavefront) é um formato aberto para descrever geometria 3D. Armazena vértices, faces, normais e coordenadas UV. Os materiais são definidos em um arquivo .mtl associado, com as texturas em arquivos de imagem separados. Sua simplicidade o torna um formato de troca universal, embora não suporte animações.
glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". Sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações em um único arquivo. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.
Baixe o Eyemesh na Mac App Store e converta seus arquivos OBJ para GLB/glTF em poucos cliques.