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Etiquetar e avaliar modelos 3D sem modificar os ficheiros

Tem uma pasta de modelos 3D e gostaria de lhe dar ordem. Assinalar os bons, etiquetá-los por projeto, anotar de onde veio determinado ficheiro. Depois uma hesitação trava-o: isto vai modificar os meus ficheiros?

A pergunta é legítima. Um ficheiro 3D entregue a um cliente, enviado para uma impressora ou versionado num repositório tem de continuar a ser exatamente o que era. Eis as três formas de anexar informação a um modelo, o que cada uma custa, e qual delas deixa os seus originais intactos.

As três formas de anexar informação a um ficheiro 3D

O que o Eyemesh faz

O Eyemesh segue a terceira via. As classificações por estrelas, as etiquetas e as notas são guardadas num ficheiro acompanhante mantido ao lado dos seus modelos, nunca escritas dentro dos próprios ficheiros 3D. Os seus originais ficam intactos byte a byte.

Na prática significa que pode anotar livremente uma pasta de entregáveis de cliente sem que nenhum dos ficheiros entregues difira do que recebeu ou produziu.

Classificar, etiquetar, anotar

  1. As estrelas. Atribua a qualquer modelo uma classificação de uma a cinco estrelas a partir do painel de informação ou com um clique direito. As classificações aparecem como distintivos nas miniaturas e pode ordenar o navegador por classificação para fazer subir os seus cinco estrelas.
  2. As etiquetas. Tantas quantas quiser, em texto livre, por projeto, estilo ou estado. Nenhuma lista fixa a seguir: escreve, e o Eyemesh sugere as etiquetas que já usou para que o seu vocabulário não se disperse. A mesma etiqueta mantém sempre a mesma cor.
  3. As notas. Uma revisão a fazer, a proveniência de um modelo, uma particularidade a vigiar. A gravação é automática à medida que escreve.

O detalhe completo está na página metadados de ficheiro personalizados.

O que segue o ficheiro e o que não segue

É o ponto a compreender antes de se apoiar nisto no dia a dia:

Por outras palavras: a portabilidade acontece ao nível da pasta. Enquanto raciocinar em pastas, tudo segue.

Quando esta abordagem é a certa

É certa assim que os ficheiros não lhe pertencem inteiramente: recursos de cliente, modelos sob acordo de confidencialidade, entregáveis aprovados. É certa também quando trabalha com formatos sem campo de metadados, o que cobre a maior parte do mundo da impressão 3D.

É menos certa se precisar que a informação viaje dentro do ficheiro para outro programa, por exemplo para alimentar uma cadeia automatizada que lê metadados incorporados. Nesse caso é o próprio formato que tem de transportar a informação, e nenhuma ferramenta externa substitui isso.

Perguntas frequentes

Os meus ficheiros 3D são modificados?

Não. Nada é escrito lá dentro. Os originais ficam idênticos byte a byte, e uma soma de verificação calculada antes e depois de anotar dará o mesmo resultado.

Posso etiquetar ficheiros STL?

Sim, e é justamente o caso em que a abordagem por ficheiro acompanhante é mais útil, já que o formato STL não oferece qualquer sítio para alojar uma etiqueta, uma classificação ou um comentário.

Entra em conflito com as etiquetas do Finder?

Ambas coexistem sem se estorvarem: são mecanismos distintos. A vista de lista do Eyemesh mostra até as suas etiquetas de ficheiro numa coluna própria.

O que acontece se enviar um modelo a alguém?

Recebe o modelo tal e qual, sem as suas anotações, o que é normalmente o comportamento pretendido. Para transmitir também o contexto, envie a pasta em vez do ficheiro isolado.

E se gerir centenas de ficheiros?

É aí que as etiquetas ganham sentido, combinadas com a ordenação e a filtragem. O tema é tratado em organizar ficheiros STL descarregados e em gerir uma biblioteca 3D sem DAM.

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