Encontrou o modelo que quer imprimir, mas veio em .fbx, .glb ou .usdz. O seu fatiador quer STL ou 3MF. No Mac, o caminho habitual era um desvio pelo Blender: importar, corrigir a escala, pôr o modelo de pé, exportar e esperar que as cores não fizessem falta.
Desde a versão 1.5.2, o Eyemesh exporta diretamente para 3MF, um formato que o Bambu Studio, o PrusaSlicer, o OrcaSlicer e o Cura sabem ler. Eis como funciona e o que fica dentro do ficheiro.
O STL descreve triângulos e mais nada. O 3MF é um formato mais recente, pensado para a impressão: declara a sua unidade, pode conter cores e é comprimido. Se não tem a certeza de qual enviar, comparamo-los em detalhe em STL ou 3MF: que formato enviar para o seu fatiador. Para um modelo vindo de um jogo, de uma digitalização ou de um visualizador web, o 3MF conserva mais daquilo que lhe dava o aspeto certo.
Um STL, ou qualquer modelo sem materiais, aparece num cinzento neutro. O Eyemesh permite escolher uma cor para o modelo no menu do fundo do visualizador, em Cor do modelo, ou definir uma cor predefinida para todos os modelos sem material nas Definições. Essa cor mantém-se na exportação: um STL que coloriu de laranja chega ao 3MF em laranja.
Selecione vários modelos no navegador, escolha 3MF como destino e o Eyemesh coloca-os numa fila e processa-os um após outro. Um pack de 30 figuras em FBX transforma-se em 30 ficheiros 3MF numa única passagem, e os seus originais nunca são modificados. Saiba mais sobre a fila de exportação na página de conversão de formatos.
Um 3MF escrito pelo Eyemesh contém a geometria, a unidade e as cores. Não contém quaisquer definições de impressão: perfil de impressora, altura de camada, suportes, enchimento, atribuição de filamentos. Isso é trabalho do seu fatiador, e é por isso que o Bambu Studio e o PrusaSlicer guardam os seus próprios projetos em 3MF. Abra lá o ficheiro exportado, prepare a impressão como de costume e guarde o projeto a partir do fatiador.
O Eyemesh escreve 3MF padrão, segundo a especificação base do 3MF Consortium. O Bambu Studio, o PrusaSlicer, o OrcaSlicer e o Cura importam todos esse formato.
As cores estão no ficheiro, mas o que acontece a seguir depende do seu fatiador e da sua impressora. Numa impressora de um só filamento, o modelo é impresso no filamento que carregar. Fazer corresponder as cores aos filamentos continua a ser um passo que dá no fatiador.
O glTF e o GLB são definidos em metros, enquanto os fatiadores leem milímetros. O Eyemesh não adivinha uma escala, escreve as coordenadas tal como estão: uma figura de 1,8 unidades chega com 1,8 mm de altura. Aumente-a no fatiador até ao tamanho pretendido, como faria com um STL exportado a partir do mesmo ficheiro.
Sim. Abrir um 3MF e voltar a exportá-lo funde os seus objetos num só, o que dá jeito quando um ficheiro descarregado espalha as peças pela base.
Não. A conversão decorre inteiramente no seu Mac, nada sai dele.