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Como converter um ficheiro 3DS para GLB/glTF no Mac

O formato 3DS é um formato legado do Autodesk 3ds Max, ainda amplamente utilizado em arquitetura e modelação pela sua ampla compatibilidade. Converter 3DS para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.

Por que converter 3DS para GLB/glTF?

Converter 3DS para GLB/glTF com o Eyemesh

Passo 1 — Abrir o ficheiro 3DS

Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro 3DS: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Se o modelo utiliza texturas, coloque-as na mesma pasta que o ficheiro .3ds e abra a pasta completa.

Passo 2 — Verificar o modelo

Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.

Passo 3 — Exportar para GLB/glTF

Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O ficheiro está pronto para ser integrado na web ou numa aplicação 3D em tempo real.

O que é o formato 3DS?

3DS é o formato histórico do Autodesk 3ds Max. Embora desatualizado, continua popular em arquitetura, design de interiores e modelação. Armazena geometria, materiais e informações de texturas. As suas limitações incluem um máximo de 65 536 vértices por malha e ausência de suporte para animações complexas.

O que é o formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". A sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações num único ficheiro. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.

Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros 3DS para GLB/glTF em poucos cliques.

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