O formato 3DS é um formato legado do Autodesk 3ds Max, ainda amplamente utilizado em arquitetura e modelação pela sua ampla compatibilidade. Converter 3DS para STL permite preparar modelos para impressão 3D com qualquer slicer.
Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro 3DS: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Se o modelo utiliza texturas, coloque-as na mesma pasta que o ficheiro .3ds e abra a pasta completa.
Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.
Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato STL, escolha um local e confirme. O ficheiro STL está pronto para abrir no seu slicer de impressão 3D.
3DS é o formato histórico do Autodesk 3ds Max. Embora desatualizado, continua popular em arquitetura, design de interiores e modelação. Armazena geometria, materiais e informações de texturas. As suas limitações incluem um máximo de 65 536 vértices por malha e ausência de suporte para animações complexas.
STL (Estereolitografia) é o formato padrão para impressão 3D. Descreve apenas a geometria superficial como uma malha triangulada, sem cor nem texturas. Compatível com todos os slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), é o formato mais comum para fabricação aditiva.
Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros 3DS para STL em poucos cliques.