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Como converter um ficheiro DAE para GLB/glTF no Mac

O formato DAE (COLLADA) é um formato de troca XML aberto utilizado para transferir cenas 3D entre diferentes ferramentas de criação. Converter DAE para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.

Por que converter DAE para GLB/glTF?

Converter DAE para GLB/glTF com o Eyemesh

Passo 1 — Abrir o ficheiro DAE

Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro DAE: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Se o modelo DAE utiliza texturas externas, abra a pasta completa para que o Eyemesh as possa carregar automaticamente.

Passo 2 — Verificar o modelo

Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.

Passo 3 — Exportar para GLB/glTF

Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O ficheiro está pronto para ser integrado na web ou numa aplicação 3D em tempo real.

O que é o formato DAE?

DAE (Digital Asset Exchange) é o formato do padrão COLLADA, desenvolvido pelo Khronos Group. Baseado em XML, armazena geometria, materiais, texturas, animações, câmeras e luzes. É utilizado principalmente como formato de troca entre aplicações como Blender, Maya, SketchUp e motores de jogo.

O que é o formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". A sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações num único ficheiro. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.

Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros DAE para GLB/glTF em poucos cliques.

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