O formato DAE (COLLADA) é um formato de troca XML aberto utilizado para transferir cenas 3D entre diferentes ferramentas de criação. Converter DAE para OBJ fornece um formato universal compatível com todos os softwares de modelação 3D.
Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro DAE: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Se o modelo DAE utiliza texturas externas, abra a pasta completa para que o Eyemesh as possa carregar automaticamente.
Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.
Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato OBJ, escolha um local e confirme. O Eyemesh gera o ficheiro .obj juntamente com o ficheiro .mtl e uma pasta de texturas.
DAE (Digital Asset Exchange) é o formato do padrão COLLADA, desenvolvido pelo Khronos Group. Baseado em XML, armazena geometria, materiais, texturas, animações, câmeras e luzes. É utilizado principalmente como formato de troca entre aplicações como Blender, Maya, SketchUp e motores de jogo.
OBJ (Wavefront) é um formato aberto para descrever geometria 3D. Armazena vértices, faces, normais e coordenadas UV num ficheiro de texto. Os materiais são definidos num ficheiro .mtl associado. A sua simplicidade e compatibilidade universal tornam-no um dos formatos de troca 3D mais utilizados.
Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros DAE para OBJ em poucos cliques.