O formato GLB/glTF, muitas vezes chamado de "JPEG do 3D", é o padrão aberto do Khronos Group para web 3D e aplicações em tempo real. Converter GLB/glTF para OBJ fornece um formato universal compatível com todos os softwares de modelação 3D.
Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro GLB/glTF: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Os ficheiros GLB são autossuficientes e incluem todos os dados. Para ficheiros glTF, abra a pasta que contém o .gltf com os ficheiros .bin e texturas associados.
Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.
Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato OBJ, escolha um local e confirme. O Eyemesh gera o ficheiro .obj juntamente com o ficheiro .mtl e uma pasta de texturas.
glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto desenvolvido pelo Khronos Group para a transmissão eficiente de cenas 3D. GLB é a sua versão binária tudo-em-um. Suporta geometria, materiais PBR, texturas, animações e esqueletos. É o formato preferido para web 3D (Three.js, Babylon.js) e experiências AR/VR.
OBJ (Wavefront) é um formato aberto para descrever geometria 3D. Armazena vértices, faces, normais e coordenadas UV num ficheiro de texto. Os materiais são definidos num ficheiro .mtl associado. A sua simplicidade e compatibilidade universal tornam-no um dos formatos de troca 3D mais utilizados.
Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros GLB/glTF para OBJ em poucos cliques.