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Como converter um ficheiro GLB/glTF para STL no Mac

O formato GLB/glTF, muitas vezes chamado de "JPEG do 3D", é o padrão aberto do Khronos Group para web 3D e aplicações em tempo real. Converter GLB/glTF para STL permite preparar modelos para impressão 3D com qualquer slicer.

Por que converter GLB/glTF para STL?

Converter GLB/glTF para STL com o Eyemesh

Passo 1 — Abrir o ficheiro GLB/glTF

Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro GLB/glTF: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Os ficheiros GLB são autossuficientes e incluem todos os dados. Para ficheiros glTF, abra a pasta que contém o .gltf com os ficheiros .bin e texturas associados.

Passo 2 — Verificar o modelo

Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.

Passo 3 — Exportar para STL

Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato STL, escolha um local e confirme. O ficheiro STL está pronto para abrir no seu slicer de impressão 3D.

O que é o formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto desenvolvido pelo Khronos Group para a transmissão eficiente de cenas 3D. GLB é a sua versão binária tudo-em-um. Suporta geometria, materiais PBR, texturas, animações e esqueletos. É o formato preferido para web 3D (Three.js, Babylon.js) e experiências AR/VR.

O que é o formato STL?

STL (Estereolitografia) é o formato padrão para impressão 3D. Descreve apenas a geometria superficial como uma malha triangulada, sem cor nem texturas. Compatível com todos os slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), é o formato mais comum para fabricação aditiva.

Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros GLB/glTF para STL em poucos cliques.

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