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Como converter um ficheiro GLB/glTF para USDZ no Mac

O formato GLB/glTF, muitas vezes chamado de "JPEG do 3D", é o padrão aberto do Khronos Group para web 3D e aplicações em tempo real. Converter GLB/glTF para USDZ permite visualizar modelos 3D em realidade aumentada diretamente no iPhone, iPad ou Apple Vision Pro.

Por que converter GLB/glTF para USDZ?

Converter GLB/glTF para USDZ com o Eyemesh

Passo 1 — Abrir o ficheiro GLB/glTF

Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro GLB/glTF: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Os ficheiros GLB são autossuficientes e incluem todos os dados. Para ficheiros glTF, abra a pasta que contém o .gltf com os ficheiros .bin e texturas associados.

Passo 2 — Verificar o modelo

Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.

Passo 3 — Exportar para USDZ

Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato USDZ, escolha um local de gravação e confirme. O ficheiro USDZ está pronto: pode enviá-lo por AirDrop para um iPhone ou incorporá-lo num site.

O que é o formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto desenvolvido pelo Khronos Group para a transmissão eficiente de cenas 3D. GLB é a sua versão binária tudo-em-um. Suporta geometria, materiais PBR, texturas, animações e esqueletos. É o formato preferido para web 3D (Three.js, Babylon.js) e experiências AR/VR.

O que é o formato USDZ?

USDZ é um formato de arquivo 3D desenvolvido pela Apple em colaboração com a Pixar. Reúne um ficheiro USD com todas as suas texturas num único ficheiro não comprimido. É suportado nativamente no iOS, iPadOS, macOS e visionOS para visualização em realidade aumentada através do AR Quick Look.

Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros GLB/glTF para USDZ em poucos cliques.

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