O formato OBJ (Wavefront) é um dos formatos 3D mais universais e antigos, suportado por praticamente todos os softwares de modelação 3D. Converter OBJ para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.
Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro OBJ: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Certifique-se de que o ficheiro .mtl e as texturas associadas estão na mesma pasta que o .obj. Abra a pasta completa para que o Eyemesh carregue os materiais automaticamente.
Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.
Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O ficheiro está pronto para ser integrado na web ou numa aplicação 3D em tempo real.
OBJ (Wavefront) é um formato aberto para descrever geometria 3D. Armazena vértices, faces, normais e coordenadas UV. Os materiais são definidos num ficheiro .mtl associado, com as texturas em ficheiros de imagem separados. A sua simplicidade torna-o um formato de troca universal, embora não suporte animações.
glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". A sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações num único ficheiro. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.
Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros OBJ para GLB/glTF em poucos cliques.