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Como converter um ficheiro Unity Package para GLB/glTF no Mac

O Unity Package (.unitypackage) é um formato de arquivo do motor de jogo Unity, utilizado para distribuir e partilhar recursos 3D, texturas e materiais. Converter Unity Package para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.

Por que converter Unity Package para GLB/glTF?

Converter Unity Package para GLB/glTF com o Eyemesh

Passo 1 — Abrir o ficheiro Unity Package

Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro Unity Package: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). O Eyemesh extrai automaticamente o conteúdo do pacote Unity. Abra diretamente o ficheiro .unitypackage.

Passo 2 — Verificar o modelo

Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.

Passo 3 — Exportar para GLB/glTF

Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O ficheiro está pronto para ser integrado na web ou numa aplicação 3D em tempo real.

O que é o formato Unity Package?

O Unity Package (.unitypackage) é um formato de arquivo proprietário do motor de jogo Unity. Contém recursos 3D (modelos, texturas, materiais, animações) empacotados para importação no Unity. É o formato padrão da Unity Asset Store e amplamente utilizado para partilhar recursos entre projetos Unity.

O que é o formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". A sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações num único ficheiro. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.

Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros Unity Package para GLB/glTF em poucos cliques.

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