O formato USD (Universal Scene Description) é um formato de cena 3D desenvolvido pela Pixar, amplamente utilizado em pipelines profissionais de VFX e animação. Converter USD para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.
Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro USD: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Se a cena USD faz referência a ficheiros externos (texturas, subcamadas), abra a pasta completa para que o Eyemesh resolva as dependências automaticamente.
Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.
Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O ficheiro está pronto para ser integrado na web ou numa aplicação 3D em tempo real.
USD (Universal Scene Description) é um formato aberto criado pela Pixar para descrever cenas 3D complexas. Existe em várias variantes: USDA (texto legível), USDC (binário otimizado), USD (genérico) e USDZ (arquivo AR da Apple). É utilizado em pipelines de produção de filmes, animação e VFX.
glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". A sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações num único ficheiro. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.
Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros USD para GLB/glTF em poucos cliques.