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Como converter um ficheiro USD para GLB/glTF no Mac

O formato USD (Universal Scene Description) é um formato de cena 3D desenvolvido pela Pixar, amplamente utilizado em pipelines profissionais de VFX e animação. Converter USD para GLB/glTF permite exibir modelos 3D na web ou em aplicações em tempo real.

Por que converter USD para GLB/glTF?

Converter USD para GLB/glTF com o Eyemesh

Passo 1 — Abrir o ficheiro USD

Inicie o Eyemesh e abra o seu ficheiro USD: arraste e largue o ficheiro na janela, ou use Ficheiro > Abrir (Cmd+O). Se a cena USD faz referência a ficheiros externos (texturas, subcamadas), abra a pasta completa para que o Eyemesh resolva as dependências automaticamente.

Passo 2 — Verificar o modelo

Inspecione o modelo na vista 3D. Verifique se as texturas e materiais são exibidos corretamente. Se faltarem texturas, use o gestor de texturas para as reatribuir manualmente.

Passo 3 — Exportar para GLB/glTF

Clique no ícone de exportação na barra de ferramentas, selecione o formato GLB ou glTF, escolha um local e confirme. O ficheiro está pronto para ser integrado na web ou numa aplicação 3D em tempo real.

O que é o formato USD?

USD (Universal Scene Description) é um formato aberto criado pela Pixar para descrever cenas 3D complexas. Existe em várias variantes: USDA (texto legível), USDC (binário otimizado), USD (genérico) e USDZ (arquivo AR da Apple). É utilizado em pipelines de produção de filmes, animação e VFX.

O que é o formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) é um formato aberto do Khronos Group, frequentemente chamado de "JPEG do 3D". A sua versão binária GLB reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações num único ficheiro. É o formato padrão para web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e experiências AR/VR multiplataforma.

Descarregue o Eyemesh na Mac App Store e converta os seus ficheiros USD para GLB/glTF em poucos cliques.

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