你从 Printables 下载了一个 .stl,或者客户发来一个。你只想看看它是什么。于是你启动切片软件,等它加载,看着模型落到热床上、被自动缩放和摆正,然后才终于能观察它。你还没打算打印任何东西,你只是想看一眼。
切片软件在它擅长的事情上非常出色,但看模型不属于它擅长的事情。下面介绍如何在 macOS 上用两秒钟预览 STL 文件,以及什么时候仍然应该打开切片软件。
切片软件的存在是为了把网格转换成打印机指令。成型空间、打印机配置、耗材配置、层高、支撑、G-code,一切都围绕这个目标搭建。当你只是想看看而把 STL 拖进去时,这整套机制都白白启动了一遍。
更麻烦的是,切片软件会立刻替你做决定。它把模型放到热床上,常常改变朝向,有时还会缩放以适应尺寸。准备打印时这完全正确,但当你想按作者创作的原样判断模型时,这恰恰不对。
在模型上热床之前,问题通常就是这几个:
这些问题没有一个需要切片软件,而且在查看器里都更快。
Eyemesh 在 macOS 上支持 STL、3MF、OBJ 等 17 种格式。
访达缩略图也不再是通用图标,而是显示真实模型,仅此一点就让装满下载模型的文件夹重新变得可浏览。设置方法见用访达 QuickLook 预览 3D 文件。
剖面视图是打印玩家最常用的功能。它沿着你控制的平面切开模型,让你看清零件是不是实心、壁在哪里、作者有没有留下你没料到的内部结构。在你投入耗材之前,它就能回答为什么这个要打九个小时。
并排对比覆盖另一个常见场景:同一零件的两个版本放在两个同步视图里,摄像机联动,让你真正看清改版和原版之间改了什么。
一旦你真的开始准备打印,就不必犹豫,直接打开它:
Cura、PrusaSlicer、OrcaSlicer 和 Bambu Studio 都免费,而且在这些方面非常出色。查看器不替代其中任何一项,它只是让你不必为了和切片无关的问题,每周启动切片软件二十次。
STL 只携带几何数据:没有颜色,没有材质,文件里也没有单位信息。如果你要把模型交给打印圈外的人,Eyemesh 可以一键导出到 USDZ、OBJ、GLB 和 glTF。想分享一个在 iPhone 上能直接打开的零件,参见把 STL 转换为 USDZ;如果对方需要材质,参见把 STL 转换为 OBJ。
不是为了取代它,而是为了不再为与打印无关的确认支付切片软件的启动成本。如果你每月只打开几次 STL,现有工具就够了;如果你经常筛选下载的模型,这笔账就不一样了。
不能。QuickLook 出厂支持的是 Apple 的 USDZ、USDA 和 USDC。STL 只显示通用图标,完全没有预览。
Eyemesh 读取模型的包围盒,按创作时的原样给出尺寸。需要注意的是,STL 格式本身不包含单位信息,数值 40 表示作者所用单位下的 40,在打印领域几乎总是毫米。
可以。3MF 是支持的 17 种格式之一。考虑到大多数现代切片软件在工程文件上已经更倾向 3MF 而非 STL,这一点很实用。
不能,这一点值得说清楚。网格修复和流形分析是切片软件或专用修复工具的工作。查看器负责让你看见模型,而不是诊断模型。