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Come esportare un modello 3D in 3MF per Bambu Studio o PrusaSlicer su Mac

Hai trovato il modello che vuoi stampare, ma è arrivato come .fbx, .glb o .usdz. Il tuo slicer vuole STL o 3MF. Su Mac la strada abituale passava da Blender: importare, correggere la scala, raddrizzare il modello, esportare e sperare che i colori non contassero.

Dalla versione 1.5.2, Eyemesh esporta direttamente in 3MF, un formato che Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer e Cura leggono tutti. Ecco come funziona e cosa finisce nel file.

Perché il 3MF e non l'STL

L'STL descrive triangoli e nient'altro. Il 3MF è un formato più recente pensato per la stampa: dichiara la sua unità, può contenere colori ed è compresso. Se non sai quale inviare, li confrontiamo in dettaglio in STL o 3MF: quale formato inviare allo slicer. Per un modello che arriva da un videogioco, da una scansione o da un visualizzatore web, il 3MF conserva di più di ciò che gli dava il suo aspetto.

Esportare un modello in 3MF in quattro passaggi

  1. Installa Eyemesh dal Mac App Store e apri il tuo modello: trascinalo nella finestra o usa File > Apri (Cmd+O). Eyemesh legge 17 formati, tra cui FBX, GLB, glTF, OBJ, USDZ, DAE, 3DS, PLY e i pacchetti Unity.
  2. Controllalo nella vista 3D. L'ispettore mostra le dimensioni e il numero di triangoli, e la vista in sezione ti dice se è pieno o cavo prima che tu ci impegni del filamento.
  3. Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti e scegli 3MF.
  4. Scegli dove salvare. Eyemesh scrive un unico file .3mf autonomo, pronto da trascinare nello slicer.

Cosa mette Eyemesh nel 3MF

Dare un colore a un STL prima di esportarlo

Un STL, come qualsiasi modello senza materiali, appare in grigio neutro. Eyemesh ti permette di scegliere un colore per il modello nel menu dello sfondo del visualizzatore, alla voce Colore modello, oppure di impostare un colore predefinito per tutti i modelli senza materiale nelle Impostazioni. Quel colore viene mantenuto nell'esportazione: un STL che hai colorato di arancione arriva nel 3MF in arancione.

Convertire un'intera cartella in una volta

Seleziona diversi modelli nel browser, scegli 3MF come formato di destinazione ed Eyemesh li mette in coda e li elabora uno dopo l'altro. Una raccolta di 30 figurine in FBX diventa 30 file 3MF in un solo passaggio, e i tuoi originali non vengono mai modificati. Trovi maggiori dettagli sulla coda di esportazione nella pagina conversione di formato.

Cosa resta compito dello slicer

Un 3MF scritto da Eyemesh contiene la geometria, l'unità e i colori. Non contiene alcuna impostazione di stampa: profilo stampante, altezza di layer, supporti, riempimento, assegnazione dei filamenti. Questo è il lavoro del tuo slicer, ed è il motivo per cui Bambu Studio e PrusaSlicer salvano i propri progetti in 3MF. Apri lì il file esportato, prepara la stampa come al solito e salva il progetto dallo slicer.

Domande frequenti

Quali slicer aprono i file 3MF di Eyemesh?

Eyemesh scrive 3MF standard, secondo la specifica di base del 3MF Consortium. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer e Cura importano tutti questo formato.

Lo slicer stamperà i colori automaticamente?

I colori sono nel file, ma cosa succede dopo dipende dal tuo slicer e dalla tua stampante. Su una stampante a filamento singolo il modello viene stampato con il filamento caricato. Abbinare i colori ai filamenti resta un passaggio da fare nello slicer.

Perché il mio modello GLB arriva minuscolo nello slicer?

glTF e GLB sono definiti in metri, mentre gli slicer leggono millimetri. Eyemesh non indovina una scala, scrive le coordinate così come sono: una figura di 1,8 unità arriva alta 1,8 mm. Ingrandiscila nello slicer fino alla dimensione che vuoi, come faresti con un STL esportato dallo stesso file.

Posso esportare in 3MF un file che è già un 3MF?

Sì. Aprire un 3MF e riesportarlo unisce i suoi oggetti in uno solo, comodo quando un file scaricato sparpaglia i suoi pezzi sul piatto.

Il mio file viene caricato da qualche parte?

No. La conversione avviene interamente sul tuo Mac, non esce nulla.

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