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MacでFBXをUSDZに変換する方法(3DS→GLB/glTF)

3DS形式はAutodesk 3ds Maxのレガシーフォーマットで、互換性の高さから建築・モデリング分野で今も広く使われています。 3DSをGLB/glTFに変換することで、WebやリアルタイムアプリケーションでモデルをWebで表示できます。

3DSをGLB/glTFに変換する理由

Eyemeshで3DSをGLB/glTFに変換する

ステップ1 — 3DSファイルを開く

Eyemeshを起動し、3DSファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。テクスチャを使用しているモデルは、テクスチャを.3dsと同じフォルダに置き、フォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — GLB/glTFにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、GLBまたはglTF形式を選択して保存先を指定し確定します。ファイルはWebやリアルタイム3Dアプリケーションに統合する準備が整います。

3DS形式とは?

3DSはAutodesk 3ds Maxの歴史的なフォーマットです。古い形式ながら、建築・インテリアデザイン・モデリング分野では依然として人気があります。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ情報を格納しますが、メッシュあたり65,536頂点の上限や複雑なアニメーション非対応などの制限があります。

GLB/glTF形式とは?

glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupのオープン形式で、「3DのJPEG」とも呼ばれます。バイナリ版のGLBはジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめます。Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)やクロスプラットフォームなAR/VR体験の標準フォーマットです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、3DSファイルをGLB/glTFに数クリックで変換しましょう。

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