DAE(COLLADA)はXMLベースのオープン交換形式で、異なる3D制作ツール間でシーンを転送するために使われます。 DAEをGLB/glTFに変換することで、WebやリアルタイムアプリケーションでモデルをWebで表示できます。
Eyemeshを起動し、DAEファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。DAEモデルが外部テクスチャを使用している場合は、Eyemeshが自動的にアクセスできるようフォルダごと開いてください。
3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。
ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、GLBまたはglTF形式を選択して保存先を指定し確定します。ファイルはWebやリアルタイム3Dアプリケーションに統合する準備が整います。
DAE(Digital Asset Exchange)はKhronos Groupが策定したCOLLADA標準のフォーマットです。XMLベースで、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、カメラ、ライトを格納します。Blender、Maya、SketchUp、ゲームエンジンなどのアプリ間の交換フォーマットとして主に使われています。
glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupのオープン形式で、「3DのJPEG」とも呼ばれます。バイナリ版のGLBはジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめます。Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)やクロスプラットフォームなAR/VR体験の標準フォーマットです。
EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、DAEファイルをGLB/glTFに数クリックで変換しましょう。