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MacでFBXをUSDZに変換する方法(FBX→GLB/glTF)

FBX(Filmbox)形式は、ゲーム、アニメーション、建築など幅広い分野で使われる最も普及した3Dフォーマットの一つです。 FBXをGLB/glTFに変換することで、WebやリアルタイムアプリケーションでモデルをWebで表示できます。

FBXをGLB/glTFに変換する理由

EyemeshでFBXをGLB/glTFに変換する

ステップ1 — FBXファイルを開く

Eyemeshを起動し、FBXファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。モデルにテクスチャが含まれている場合は、Eyemeshが自動的に参照できるようフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — GLB/glTFにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、GLBまたはglTF形式を選択して保存先を指定し確定します。ファイルはWebやリアルタイム3Dアプリケーションに統合する準備が整います。

FBX形式とは?

FBX(Filmbox)はAutodeskが開発した独自形式で、3Dデータのやり取りに使用されます。ジオメトリ、テクスチャ、アニメーション、リグ、カメラをサポートしており、Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D、Unityなどのソフト間で標準的に使われています。

GLB/glTF形式とは?

glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupのオープン形式で、「3DのJPEG」とも呼ばれます。バイナリ版のGLBはジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめます。Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)やクロスプラットフォームなAR/VR体験の標準フォーマットです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、FBXファイルをGLB/glTFに数クリックで変換しましょう。

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