FBX(Filmbox)形式は、ゲーム、アニメーション、建築など幅広い分野で使われる最も普及した3Dフォーマットの一つです。 FBXをGLB/glTFに変換することで、WebやリアルタイムアプリケーションでモデルをWebで表示できます。
Eyemeshを起動し、FBXファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。モデルにテクスチャが含まれている場合は、Eyemeshが自動的に参照できるようフォルダごと開いてください。
3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。
ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、GLBまたはglTF形式を選択して保存先を指定し確定します。ファイルはWebやリアルタイム3Dアプリケーションに統合する準備が整います。
FBX(Filmbox)はAutodeskが開発した独自形式で、3Dデータのやり取りに使用されます。ジオメトリ、テクスチャ、アニメーション、リグ、カメラをサポートしており、Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D、Unityなどのソフト間で標準的に使われています。
glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupのオープン形式で、「3DのJPEG」とも呼ばれます。バイナリ版のGLBはジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめます。Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)やクロスプラットフォームなAR/VR体験の標準フォーマットです。
EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、FBXファイルをGLB/glTFに数クリックで変換しましょう。