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MacでFBXをUSDZに変換する方法(Unity Package→GLB/glTF)

Unity Package(.unitypackage)はゲームエンジンUnityのアーカイブ形式で、3Dアセット・テクスチャ・マテリアルの配布・共有に使われます。 Unity PackageをGLB/glTFに変換することで、WebやリアルタイムアプリケーションでモデルをWebで表示できます。

Unity PackageをGLB/glTFに変換する理由

EyemeshでUnity PackageをGLB/glTFに変換する

ステップ1 — Unity Packageファイルを開く

Eyemeshを起動し、Unity Packageファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。EyemeshはUnity Packageの内容を自動的に展開します。.unitypackageファイルを直接開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — GLB/glTFにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、GLBまたはglTF形式を選択して保存先を指定し確定します。ファイルはWebやリアルタイム3Dアプリケーションに統合する準備が整います。

Unity Package形式とは?

Unity Package(.unitypackage)はゲームエンジンUnityの独自アーカイブ形式です。3Dモデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーションなどのアセットをUnityへのインポート用にパッケージ化したものです。Unity Asset Storeの標準形式で、Unityプロジェクト間でリソースを共有するために広く使われています。

GLB/glTF形式とは?

glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupのオープン形式で、「3DのJPEG」とも呼ばれます。バイナリ版のGLBはジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめます。Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)やクロスプラットフォームなAR/VR体験の標準フォーマットです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、Unity PackageファイルをGLB/glTFに数クリックで変換しましょう。

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