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MacでFBXをUSDZに変換する方法(Unity Package→OBJ)

Unity Package(.unitypackage)はゲームエンジンUnityのアーカイブ形式で、3Dアセット・テクスチャ・マテリアルの配布・共有に使われます。 Unity PackageをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。

Unity PackageをOBJに変換する理由

EyemeshでUnity PackageをOBJに変換する

ステップ1 — Unity Packageファイルを開く

Eyemeshを起動し、Unity Packageファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。EyemeshはUnity Packageの内容を自動的に展開します。.unitypackageファイルを直接開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — OBJにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。

Unity Package形式とは?

Unity Package(.unitypackage)はゲームエンジンUnityの独自アーカイブ形式です。3Dモデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーションなどのアセットをUnityへのインポート用にパッケージ化したものです。Unity Asset Storeの標準形式で、Unityプロジェクト間でリソースを共有するために広く使われています。

OBJ形式とは?

OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、Unity PackageファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。

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