Guias e tutoriais para ver e converter ficheiros 3D no Mac: USDZ, OBJ, STL, GLB, FBX, pré-visualizações QuickLook e como organizar uma biblioteca de modelos.
Uma lista de seis pontos para controlar um lote de modelos 3D antes da entrega: abertura, escala, versão, densidade, texturas e coerência da pasta.
Os sistemas de gestão de ativos digitais são pensados para equipas. Eis quando se justificam e como manter uma biblioteca 3D sem instalar nenhum.
Quatrocentos ficheiros chamados part_v2_final.stl e Body1.stl. Eis como tornar legível uma pasta de STL descarregados sem renomear tudo.
Abrir o Cura ou o PrusaSlicer só para ver um STL é um desvio. Eis como verificar um modelo no macOS antes de ele chegar à base de impressão.
Adicione estrelas, etiquetas e notas aos seus modelos 3D sem nunca tocar nos ficheiros. Onde vive essa informação e o que viaja com ela.
Todas as respostas levam ao Blender. Mas olhar para um ficheiro 3D e criá-lo são trabalhos diferentes. Saiba qual precisa realmente.