Printablesから .stl をダウンロードした、あるいは取引先から送られてきた。中身を見たいだけです。そこでスライサーを起動し、立ち上がるのを待ち、モデルがビルドプレートに載り、自動で拡大縮小され向きを変えられるのを眺め、ようやく確認できます。まだ何も印刷したくはありませんでした。ただ見たかっただけです。
スライサーは自分の仕事にかけては優秀です。しかしモデルを眺めることはその仕事ではありません。macOSで数秒のうちにSTLを確認する方法と、それでもスライサーを開くべき場面を説明します。
スライサーはメッシュをプリンタへの指示に変換するために存在します。造形範囲、プリンタプロファイル、フィラメントプロファイル、レイヤー高さ、サポート、Gコード。すべてがその目的のために組まれています。見るためだけにSTLを放り込むと、その仕組み全体が無駄に立ち上がります。
さらに厄介なのは、スライサーがすぐにあなたの代わりに判断してしまう点です。モデルをプレートに置き、多くの場合は向きを変え、収まるように拡大縮小することもあります。造形の準備としては正解ですが、作者が作ったままの姿を評価したいときには不都合です。
モデルがプレートに載る前に知りたいのは、たいていこの5点です。
いずれもスライサーを必要としません。すべてビューアの方が速く済みます。
Eyemesh はmacOSでSTL、3MF、OBJほか14形式を開けます。
Finderのサムネイルも汎用アイコンではなく実際のモデルになり、それだけでダウンロードした部品のフォルダが見渡せるようになります。設定手順はFinderのQuickLookで3Dファイルをプレビューする方法で解説しています。
断面表示は、造形する人が最もよく使う機能です。任意の平面でモデルを切断できるため、部品が中実か、壁がどこにあるか、作者が想定外の内部構造を残していないかを確認できます。フィラメントを費やす前になぜ9時間もかかるのかという疑問に答えてくれます。
並列比較はもう一つのよくある場面に対応します。同じ部品の2つのバージョンをカメラ連動の2画面で並べ、改変版とオリジナルの違いを実際に目で確かめられます。
実際に造形を準備する段階になったら、迷わず開いてください。
Cura、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Bambu Studioはいずれも無料で、この用途に非常に優れています。ビューアはそのどれも置き換えません。スライスとは無関係な疑問のために週に20回もスライサーを起動する必要がなくなるだけです。
STLが運ぶのはジオメトリだけです。色も材質も、ファイル内の単位情報もありません。造形の世界の外にいる相手に渡すなら、EyemeshはUSDZ、OBJ、GLB、glTFへワンクリックで書き出せます。iPhoneでそのまま開ける形で共有するならSTLをUSDZに変換する方法、相手が材質を必要とするならSTLをOBJに変換する方法をご覧ください。
置き換えるためではありません。造形とは関係のない確認のたびに、スライサーの起動コストを払うのをやめるためです。月に数回STLを開く程度なら今のままで十分ですが、ダウンロードを日常的に選別しているなら計算は変わります。
できません。QuickLookが標準で扱うのはAppleのUSDZ、USDA、USDCです。STLは汎用アイコンが表示されるだけで、プレビューはありません。
Eyemeshはバウンディングボックスを読み取り、作られたままの寸法を表示します。ただしSTL形式そのものには単位情報が含まれません。40という値は作者が使った単位での40であり、造形の分野ではほぼ常にミリメートルです。
はい。3MFは対応17形式のひとつです。最近のスライサーの多くがプロジェクトファイルにSTLではなく3MFを選ぶようになっているため、実用上も役立ちます。
できません。この点ははっきりさせておきます。メッシュ修復や多様体の解析は、スライサーか専用の修復ツールの仕事です。ビューアはモデルを見せるだけで、診断はしません。